焦点分析华为能敲开VR眼镜的春天吗先别那么乐观

2019-09-29 14:23:19  阅读:5617 作者:责任编辑。陈微竹0371

时隔两年,华为再次推出了VR头显。9月26日,华为Mate 30系列手机国行发布会上正式发布了华为VR Glass,价格2999元,估计12月开售。

卡在5G年代到来之际,华为初次推出首款轻浮VR产品。这个时点和华为入局所具有的信号含义,超出了产品自身的价值。

华为颠覆性VR的为难

华为这款产品声称颠覆性之作。实际上,VR Glass真实处理的痛点只要一个:即VR头显太重的问题。

华为VR Glass分量为166g,相当于Oculus Quest分量的30%,显着减轻了头部的负重,但因为需求有线衔接手机(兜里揣着或身边放着手机),简单扯动线缆,因而,游戏场景下(动作起伏大)体会并未提高。显着提高的只要观看视频,因为简便细巧能够折叠,支撑3.5mm耳机及蓝牙耳机,能够出行时(飞机、火车上等)运用,打破一体机只能在家中运用的限制。

但2999元的价格并不廉价。比较市道在售的VR头显并未下降购机门槛。加上VR设备实用性不强,视频内容挑选少、质量欠安,难以撬动群众的购机欲,只能作为发烧友或商旅人士的尝鲜品。

VR Glass在产品规划上难称完美,与华为所声称的“颠覆性”难以匹配。并且,华为在VR商场份额上微乎其微。

不过,华为推出VR Glass却具有风向标含义:

1、国内5G商用网行将敞开,华为作为国内最具标杆含义的硬件厂商,时隔两年再次推出VR头显,手机大厂进军有望带动VR工业。

2、不同于一般的VR厂商,华为作为5G管道建造者,推出VR Glass具有演示效应。换言之,Oculus、HTC、索尼、大朋等厂商是跑在VR的赛道上,想要凭借5G的春风,而华为作为5G供货商,5G是华为瞄准的盘子,VR则是华为试水的5G运用。

但问题来了,怎样处理VR实用性和价格的问题?

VR的迸发点要来了吗?

VR实用性的问题一时半会儿难以处理,只能等候工业链和商场逐渐老练。尽管VR在某些场景下可供应更好的体会,但对群众用户并不构成高频次消费刚需,VR内容的开展也需求时日。

在这个前提下,VR要想寻求打破,能够参阅智能音箱的遍及之路,以贱价撬动商场需求。

智能音箱实用性也不算强,用户对其的刚需程度也不高,可是亚马逊、阿里、小米、百度等厂商竞相补助之下,不到一百元就能买一台智能音箱,也使其走进了千家万户。Strategy Analytics估计,2019年全球智能音箱出货量将在1.488亿部,估计年末全球智能音箱的运用量会超越2.6亿部。

同理,至少在前期,VR设备要撬动群众用户尝鲜,至少要满意两个条件:轻小易用、满足廉价。

华为这款产品给“轻小易用”的规划方向供应了学习。但价格问题怎么处理?要知道,体会杰出的产品和贱价自身是彼此对立的。

nolo(给华为VR Glass定制6DoF交互套件的公司)创始人张道宁以为,要想撬动群众需求,VR终端价格应该比较低,供应一两千元以内的挑选,最好是千元机。

现在市道上价格较低的VR一体机也在2000元左右,比方爱奇艺奇遇2S,其价格1999元已不足以掩盖产品本钱。要降到千元左右,必然需求有人补助。

VR工业链期望运营商补助以提振商场。在我国智能机商场前期,运营商补助对商场快速起量了显着的推进效果。运营商也期望推进VR遍及,来吃掉5G猛增的带宽。但近来有音讯称,运营商将不会对终端进行补助。

不过,在一月份,发改委曾下发《进一步优化供应推进消费平稳增加促进构成强壮国内商场的实施计划(2019年)》,指出有条件的当地可对AR/VR推广运用予以补助。

但没有遍及的补助,当时技能条件、本钱门槛之下,很难将VR设备降到一般用户能承受的程度。

张道宁表明,从现在到下一年下半年之间,VR设备仍是有钱人用,不会大范围商用,并且5G设备很贵,处于螺旋开展的情况。但假如5G套餐、5G终端带着VR设备出了几百万台,对VR职业将是极大的提高。

5G对VR协助有多大?

参阅5G建造更早的韩国,VR的确会获益于5G落地。Strategy Analytics陈述显现,2019年Q2韩国每位5G用户每月均匀运用24GB流量,而4G为9.5GB;AR和VR服务占5G网络流量的20%。

可是躺在低谷里的VR想要借此一跃迸发,却并不是一件简单的事。

一位曾在VR范畴创业的人士表明,5G对在线游戏、直播都有本质协助,可是也改动不了现在VR商场的情况。产品特性和缺少爆款是影响VR的关键因素。VR现在没太大实用价值,有些To B类的仍是有价值的,但To C产品则比较为难。

从技能层面来看,小米VR/AR高档总监马杰思以为,5G对VR的协助主要是两点:

1、5G的大带宽特性关于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频;2、5G低时延特性经过云游戏技能提高画质,一起协助云游戏技能下降其“网络时延”,使得选用云游戏技能计划的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够到达20毫秒的及格线以内,下降晕厥感。

这是理论上的预期。但现在的5G网络只能供应大带宽,而不能供应低时延。vivo 5G研制总监秦飞奔驰36氪,运营商低时延的计划还没有做出来,终端设备现在并不能完成低时延。

这样一来,5G能给VR的协助也就比较有限了。

一边是各方宣传的VR春天,不管运营商、5G设备供货商(华为、中兴等)、VR设备供货商,都在大力宣传5G+VR的夸姣前景。华为《5G年代十大运用场景》白皮书选出了最具开展前景的十大运用场景,排在榜首的便是云VR/AR。但另一边,则是面对的各种窘境:技能不老练、体会欠安、内容生态没起来、价格偏高。

能够看到,许多剖析陈述看好VR的前景和5G的带动效果。IDC估计,跟着5G商用及VR相关工业技能晋级,全球VR头显出货将于2023年到达3670万台,对应 2019-2023 年复合增加到达44%。2023年全球一体机VR出货量占全球VR 出货量份额将到达59%,而2017占比只要3.6%。

前景好像确定是很夸姣的,可是路怎样走呢?大厂发力有望带动出货量,但要触达一般群众还有一段不小的间隔。

图片来自unsplash