
编者按:本文来自微信大众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:木斯,36氪经授权发布。
人类的大脑好像天然生成具有了「一心多用」的才能。咱们咱们能够边吃饭边看剧,边洗澡边听歌,或者是在回微信时和身边人有一搭没一搭的谈天,哪怕是一起在做两件毫不相干的工作,仍旧能表现得非常天然。
Civic Science 在 2019 年的一份调查报告就显现,近 60% 的人在用电视上看剧时,也会在自己的「第二屏幕」——手机、平板或笔记本电脑上做点其他工作,比方聊微信、查找信息乃至是玩游戏,等于是让大脑一起去接纳、处理电视和另一台设备上的信息。
换言之,许多人其实自带「多使命处理」倾向的,咱们咱们能够在同一个场景下处理两件或多件工作,就像是在电脑屏幕上翻开好几个程序,熟练地在不同窗口间来回切换相同。
但是,作为和人类联络最严密的电子设备,智能手机好像更喜爱让咱们先把一件事处理完,再去办别的一件。
比方说当你在等滴滴网约车时,想要持续在微信上和朋友谈天,大都时分咱们都得先切到微信,回复一句,然后再切回滴滴的界面,盯一下网约车的方位,又再切回到微信上持续谈天。
这种来回切换的操作的确让咱们产生了在进行多使命操作的幻觉,但本质上,手机屏幕只会显现一个程序界面,而不是让你长时间盯着两个运用的运转情况,和电脑端的操作仍是有很大差异。
相同是多使命处理,咱们在 PC 上显着能够得到比手机高得多的操作功率。最简略的,你能够在同一个屏幕下并排翻开两个窗口,一边处理文档,一边阅读辅佐参阅的材料网页;要么就是在观看视频时,用余光去瞟一眼谈天软件的小红点。
所以说,PC 端的多使命之所以高效,关键在于让你在一块屏幕下,就一起处理和接纳来自多个运用窗口的信息。
而在手机上,任何运用敞开后,默许就是铺满整个屏幕,其它使命则以悉数放在了后台,底子不存在「窗口化」的概念,这也直接增加了多使命操作的杂乱程度。
手机运用之所以这样规划,不是没有缘由的,屏幕尺度就是最大的约束要素,这也使得手机很难取得多窗口平铺的环境,更甭说厂商们还得统筹电池续航、处理器功用和内存运用率。
在这些硬件束缚下,前期的智能手机体系也在有意约束多使命功用的运转。
比方 Android 体系在 4.0 之前,只会在办理界面显现最近翻开过的六个运用图标;而 iOS 发展到第四代才有了一个比较像样的多使命后台界面,但相同是以图标呈现的,无法反应出运用的运转情况,因而许多人也将这类规划称为「伪后台」。
为了不占用 CPU 资源和电量,这些被放到后台的手机运用也与电脑上的「后台运转」不相同。简略来说,它们更像是放在内存里暂时「休眠」,只有当再次唤醒时,它才会康复你前次退出的界面情况,然后持续运转。
而当内存严重时,体系还会主动移除这些在后台休眠的运用,也就是咱们常说的「体系杀后台」现象。
所以,一些用户从头唤醒运用时,看到的或许并不是前次退出时的画面,而是要从头走一次加载条,这也直接导致了咱们对当时手机多使命的不信任感。
不过,伴随着手机功用的提高,还有大内存的遍及,现在「杀后台」的现象现已比曾经少许多了;类 webOS 的卡片式规划,也让 Android 和 iOS 取得了更直观、可视的多使命办理界面。
智能手机还用另一种方法弥补了「多使命信息处理」的缺乏——告诉推送。即便咱们无法直观地看到后台运用的运转情况,但一旦某个运用的情况发作改动,它们依然能够以音讯的方法,及时地被推送出来,不要求咱们重复点开检查。
但机制的改善,仍没有从底子上处理手机端多使命处理的为难现状。究竟就算是运用能够在后台坚持活泼,用户在回复微信、或是将信息转移到另一款运用上时,依然需求用手势在两个运用间来回切换,而不是让它们彼此协作。
这底子就不是一个高效的操作流程。
「分屏方法」就是在此需求下诞生的,它的驱动力某种程度上也来自于不断变大的手机屏幕。
比较传统的切换后台操作,Android 分屏的确提高了屏幕的运用功率,也让手机取得了一起显现两个窗口的才能。
但问题是,大部分 Android 运用都没有针对分屏方法进行很好的适配,所以常常会呈现显现份额失衡的情况,这多少影响了分屏的适用范围,运用过相似功用的用户大约都有所感受。
加上许多运用分屏后仍旧不支持彼此间的数据拖拽,和 PC 上的交互也存在必定距离。
反倒是国内手机厂商的定制 UI,关于手机多使命规划构思出不少好点子。
比方说 Flyme,就测验将微信、QQ 等高频运用以小窗的方法悬浮在游戏、视频等运用界面之上,让用户能够在不打断原有运用的运用情况下,去处理另一件使命,这远比粗犷的分屏方法来得易用。
在此基础上,小米的 MIUI 12 还测验将这种悬浮窗的规划进一步扩展到其它手机运用中。合作手势交互,你需求操作「第二运用」时就把它扩大,不需求时则能够缩小挂起,但仍旧能坚持实时运转的情况,这样便完成了「同屏多窗口」的体会。
而坚果手机在 Smartisan OS 7.0 中提出的「一步 3.0」,则让手机取得了一起运转 4 个前台运用的才能,更便利图片、文件等数据在不同运用之间的拖拽共享。
现在就连微信,也引入了「浮窗」的规划,来处理「看大众号文章的一起统筹谈天」的需求。只需不封闭,悬浮球就会一向显现在微信界面的最上层,本质上也是在简化谈天、文章、小程序等两个不同窗口间的切换操作。
还有一些计划获益于设备形状的改动。比方三星在其折叠屏 Galaxy Fold 上就演示过一个场景:演示者翻开屏暗地,从边际滑动呼出 Dock 栏,翻开一个新的运用,它就会主动填充到屏幕右侧。
和前文咱们说到的悬浮窗不同,由于折叠屏翻开后具有更大的屏幕面积,运用的窗口化并不需求遮挡其它运用,而是能直接以分屏的方法完成,运用的份额巨细也不会那么突兀。
事实上,抛开窗口敞开数量的多少,以及交互方法的差异不谈,现在大部分手机厂商规划的多使命处理机制,共同点都在于运用的「窗口化」。
这其实也是最能表现出多使命处理功率的部分,就像是你在 PC 上相同,同屏检查多个运用一直比来回切换要直观,也便利了信息的彼此流转。
不过,手机用户又是否真的需求取得和 PC 相同的同屏多窗口,或者说运用多个运用来进行杂乱操作?
一些用户或许感觉自己没有这样的需求,由于手机屏幕自身现已很小了,持续缩小窗口只会带来操作上的不方便,还要直接献身功用和续航。
与其折腾手机,将多窗口的功用带到 iPad 等平板上,好像更能发挥出它的运用价值。
但不同人也有不同的理由,尤其是当手机功用渐渐的变强壮,能处理更多杂乱数据,乃至是形状也在发作显着的改变后,持续环绕过往的「单使命」思想来开发体系,显着也有些跟不上年代。
假如渠道方们都能够在多使命机制上花更多心思,说不定智能手机也不止是一个只能拿来聊微信、看网页和刷视频的内容消费设备,产品之间的差异化也能够在软件上有着更多的表现。




